“Yaptığım işte en iyisiyim ama yaptığım iş pek de hoş değil.” Çizgi roman tarihinin en hırçın mutantı James Howlett namıdiğer Logan nihayet hak ettiği karanlık atmosfere kavuşuyor. Yüzyıllık travmalarla yoğrulan zihni, adamantium kaplı iskeleti ve durdurulamaz öfkesiyle bu karakteri video oyunlarına aktarmak ciddi bir tasarım ustalığı gerektirir. Üzerine yağan mermilere aldırmadan pençelerini düşman etine geçiren acımasız bir avcıyı kontrol etmek her zaman riskli bir geliştirme sürecidir. Bu ağır yükü sırtlanan Insomniac Games sektörün en güvenilir limanlarından birini temsil ediyor. Marvel’s Spider-Man serisiyle akışkan dövüş mekaniklerini kusursuzlaştıran ve Ratchet & Clank: Rift Apart ile yeni nesil donanımların sınırlarını aşan stüdyo şimdiyse oyuncuları dar koridorlara ve saf vahşete davet ediyor. Karşımızda ağ atıp şehri turladığımız geniş bir harita değil tamamen çizgisel (linear) ilerleyen ağır bir AAA aksiyon projesi duruyor.
X-Men Yok, Bolivar Trask ve Team X Var
Hikâyenin geçtiği Earth-1048 evreninde henüz bildiğimiz anlamda bir X-Men ekibi bulunmuyor. Senaryo bizi mutantların toplumdan gizlendiği ve milyarder mutant düşmanı Bolivar Trask’ın devasa Sentinel prototipleriyle avlandığı karanlık bir döneme götürüyor. Profesör X yerine Nathaniel Essex tarafından yönetilen Team X ekibiyle sahaya iniyoruz. Logan bu zorlu görevde Mystique, Sabretooth ve Sasquatch ile omuz omuza çarpışıyor.
Avcının İçgüdüleri ve Vahşetin Ritmi
Yabancı basının izlenimlerinde en çok dikkat çeken detayların başında Logan’ın avcı kimliğinin oynanışa yedirilmesi geliyor. Geliştirici ekip kaba kuvvete dayalı bir ilerleyiş yerine karakterin koku alma ve kalp atışlarını duyma yeteneklerini özel bir iz sürme mekaniğine dönüştürmüş. Oynanış dinamikleri şu şekilde şekilleniyor:
- Gizlilik ve İnfaz (Takedown) Dinamikleri: Çizgisel harita tasarımları oyuncuyu her zaman doğrudan çatışmaya zorlamaz. Yüksek bitki örtüsünü veya havalandırma boşluklarını kullanarak hedefleri sessizce alt etmek oyunun yüksek tansiyonuna harika bir denge katıyor.
- Ağır ve Tok Vuruş Hissiyatı: Pençelerin düşman zırhlarına saplandığı anlarda kontrolcüye yansıyan sarsıntı karakterin ölümcül doğasını oyuncuya doğrudan hissettiriyor.
Savaş sistemi beklendiği üzere kanlı ve son derece barbarca işliyor. Insomniac oyun motorunu baştan aşağı güncelleyerek anlık parçalanma fizikleri (dismemberment) ve gerçek zamanlı yara modellemesi tasarlamış. Düşmanlardan aldığınız ağır hasarlar Logan’ın etini parçalayıp altındaki adamantium iskeleti açığa çıkarıyor. İyileşme faktörü devreye girdiğinde ise dokuların saniyeler içinde eski hâline dönmesini ekranda net bir şekilde izleyebiliyoruz. Fakat bu yenilenme gücü sınırsız bir ölümsüzlük sunmuyor. Sentinel prototipleri gibi ağır hasar vuran devasa düşmanlara karşı savaşırken doğru anı kollayıp savuşturma (parry) yapmak zorundasınız.
Grafik Motorunun Dar Alandaki Sınavı
Geniş bir şehri işlemek yerine dar alanlara odaklanan oyun motoru tüm işlem gücünü karakter detaylarına aktarıyor. Karakterin klasik kostümündeki hasar modellemeleri ve pençelerden damlayan kan izleri anlık olarak hesaplanır. Sentinel savaşlarında lazer ışınlarının çevreye verdiği yıkımı ışın izleme teknolojisiyle yansıtmak konsolun bellek bant genişliğini bir hayli zorluyor.
Marvel’s Wolverine şu an için yalnızca PlayStation 5 oyun konsollarının donanım sınırlarını test ediyor. PC sürümü şimdilik duyurulmayan ve konsol özel yapım olan bu acımasız maceranın 4K çözünürlüklü ve yüksek kare/saniye oranlı oynanış videolarını hiçbir takılma yaşamadan izlemek PC oyuncuları için son derece önemli. Ayrıca Insomniac tarafından geliştirilip bilgisayara gelen önceki Spider-Man oyunlarını ışın izleme kalitesi ile akıcı şekilde deneyimlemek ve Marvel evreninin yüksek tempolu aksiyonlarına kayıpsız bir performansla dâhil olmak için Monster Notebook tarafından üretilen oyun bilgisayarlarını hemen inceleyebilirsiniz.







